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Cínico y corrupto
Mejor restar
Ayer se llevó a cabo en el Centro de Congresos del Tecnológico de Monterrey campus Guadalajara, la Jornada para el desarrollo, protección intelectual, y comercialización de videojuegos, un evento organizado en colaboración con el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI) que tiene como objetivo capacitar a los miembros de la industria de los videojuegos acerca de sus oportunidades de negocio en México y la importancia que tiene proteger su propiedad intelectual.
El titular de la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICyT), Alfonso Pompa Padilla, reconoció la importancia de proteger este activo intangible de las creaciones locales dentro de esta industria que, como informó la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU), en 2018 tuvo un valor de mercado de poco más de 27 mil millones de pesos, cifra que representa un crecimiento anual del 9.1 por ciento.
Pompa Padilla destacó que en las prioridades económicas del Estado está el impulso a las tecnologías digitales y su aplicación en las industrias creativas digitales, dentro de las que existe una creciente área de oportunidad para el desarrollo de videojuegos, animaciones digitales, y la postproducción audiovisual, entre otros.
La ceremonia de inauguración contó con la participación de la directora general adjunta de los Servicios de Apoyo del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), Anel Valencia Carmona; el jefe consejero en propiedad intelectual de la Entertainment Software Association (ESA), Michael Lewis; el director del Instituto Eugenio Garza Lagüera (IEEGL) Región del Tecnológico de Monterrey campus Guadalajara, Edgar Muñiz Ávila y la directora técnica del Consejo Coordinador Empresarial, Silvia Dávalos de la Rosa.
jl/i